Filehost.ro - gazduire fisiere
Forum - Discutii diverse - Bengu
Forum Bengu - Partener oficial Hubmania - E timpul sa ai o manie
Nou pe simpatie:
Popa Bianca Profile
Femeie
25 ani
Valcea
cauta Barbat
25 - 63 ani
Forum - Discutii diverse - BenguReguliInregistrareLoginPozeNu sunteti logat. Lista Forumurilor Pe Tematici
Forum - Discutii diverse - Bengu / Totul despre Counter Strike /

regulament proffesional gamers league

Pagini: 1 Moderat de Alex(nogood), Apophys, CIPANU, DjTiesto™, ElDracu, KvL_08, Scorpia, mister_x, sotit, stelica, whiii
#1
BENGU
Administrator
Din: Brasov
Postari: 111
Art. 1 - Diviziile

Art. 1.1. Campionatul National de CS, denumit in continuare CNCS, este organizat pe divizii valorice, desfasurat online si se adreseaza exclusiv echipelor romanesti.
Art. 1.2. Numarul diviziilor va fi de minim 1 si maxim 4, denumite: Divizia A, Divizia B, Divizia C si Divizia D.


Art. 2 - Echipele

Art. 2.1. Fiecare divizie va cuprinde un numar de maxim 12 (14) echipe, echipe care vor juca in sistemul fiecare cu fiecare pe parcursul celor 11 (13) etape de campionat.
Art. 2.2. Fiecare echipa va putea inscrie in lotul sau un numar de minim 5 jucatori si de maxim 15 jucatori.
Art. 2.3. O echipa este declarata defuncta in campionat daca, si numai daca, la inceputul noului sezon nu poate inscrie in lotul de jucatori, 3 jucatori ce au fost inscrisi in lotul de jucatori din sezonul precendent, in momentul inceperii sezonului respectiv (nu se iau in considerare jucatorii inscrisi pe parcursul sezonului). In acest caz echipa isi pierde locul in campionat, iar jucatorii au drept de joc in noul sezon indiferent de echipa la care s-au transferat.
Art. 2.3.1. O echipa poate fi declarata defunct pe parcursul sezonului, prin acordul a 2/3 din jucatorii inscrisi la inceputul sezonului (nu se ia in considerare votul jucatorilor inscrisi dupa inceperea sezonului). Membrii acesteia se pot transfera la o alta echipa activa din campionat doar daca indeplinesc criteriile de la Art 20.1.
Art. 2.4. Patrimoniul unei echipe se constituie din numele echipei, TAG-ul echipei si punctele obtinute in PGL Ranking. Patrimoniul unei echipe este indivizibil. Un grup ce doreste preluarea patrimoniului echipei este acel grup ce contine jucatori ce au apartinut aceluiasi lot de jucatori ai echipei aflate in litigiu, la ultima aparitie intr-un meci oficial in PGL. Un reprezentant al fiecarui sponsor poate fi inclus intr-unul din grupurile aflate in litigiu, dar numai cu acordul sponsorului.
Art. 2.5. Patrimoniul unei echipei poate fi preluat de un grup de minim 3 jucatori. In cazul in care exista mai multe grupuri de jucatori ce doresc preluarea patrimoniului echipei, criteriile de departajare sunt: numarul de componenti ai grupului, numarul de jucatori ai grupului, existenta Clan-Leader-ului in grup.
Art. 2.6. In cazul in care criteriile enumerate la Art. 2.5 nu pot departaja grupurile ce isi disputa preluarea patrimoniului echipei, PGL recomanda gasirea unei cai amiabile de rezolvare a litigiului, in caz contrar, patrimoniul echipei nu va fi atribuit nici uneia dintre parti, iar locul echipei in campionat va fi declarat vacant aplicandu-se prevederile Art. 2.3., chiar daca grupurile numara 3 sau mai multi jucatori.
Art. 2.7. O echipa poate fuziona cu alta echipa, in acest caz noua echipa putand alege locul si patrimoniul uneia dintre echipe. Echipa de la care se alege locul si patrimoniul se numeste echipa dominanta, cealalta echipa purtand numele de echipa defunct. Noua echipa formata poate evolua cu numele echipei dominante sau cu numele schimbat, dar diferit de cel al echipei defunct.
Art. 2.8. O echipa este declarata defuncta in PGL Ranking daca indeplineste conditiile de la Art. 2.3. si una din conditiile enumerate de la Art. 2.8.1. pana la Art. 2.8.4.
Art. 2.8.1. Are o perioada de inactivitate mai mare de 2 sezoane in competitiile organizate de PGL;
Art. 2.8.2. 2/3 din membrii echipei declara echipa defunct;
Art. 2.8.3. In urma unei fuziuni echipa este declarata defunct;
Art. 2.8.4. In urma unei suspendari avand ca si cauza cheat-urile.
Art. 2.9. Pentru ca o echipa sa-si pastrese slotul castigat la baraje in sezonul imediat urmator trebuie sa trimita mail cu datele a minim 3 jucatori care au activat la baraje.


_______________________________________
Spune-mi cu cine te insotesti , nu ce face popa .

 
   
#2
BENGU
Administrator
Din: Brasov
Postari: 111
Art. 3 - PGL Ranking

Art. 3.1. Echipele participante la evenimentele PGL sunt departajate cu ajutorul sistemului PGL Ranking ce se calculeaza conform Art. 3.3.
Art. 3.2. Echipele participante la evenimentele PGL primesc puncte in urma disputarii meciurilor oficiale si clasamentelor rezultate la sfarsitul competitiilor descrise de la Art. 3.2.1. pana la Art. 3.2.5. organizate de PGL in colaborare sau pe cont propriu. PGL isi rezerva dreptul de a nu acorda puncte competitiilor organizate fara ajutorul PGL sau altor competitii ce nu sunt descrise de la Art. 3.2.1. pana la Art. 3.2.5.
Art. 3.2.1. CNCS este descris in Art. 1. si Art. 4.
Art. 3.2.2. Mini turneele de baraj sunt descrise in Art. 5
Art. 3.2.3. LAN-urile (Local Area Network) sunt acele competitii desfasurate intr-o singura locatie, sau, in cazuri exceptionale, doua locatii.
Art. 3.2.4. Finalele sunt acele competitii organizate in LAN, in urma carora una sau mai multe echipe participanta capata dreptul de a participa la o competitie internationala.
Art. 3.2.5. Qualifierele sunt acele competitii organizate in LAN sau pe Internet, in urma carora una sau mai multe echipe participante capata dreptul de a participa la Finale.
Art. 3.3. Punctele acordate in PGL Ranking in urma unei competitii, se numesc PGL Points si reprezinta suma dintre punctele de excelenta sau Quality Points si punctele de clasament sau Ranking Points.
Art. 3.3.1. Ranking Points sunt punctele obtinute in urma clasamentului final indiferent de victorii, egaluri si infrangeri. Punctele corespunzatoare fiecarei divizii sunt descrise de la Art. 3.3.1.1. pana la Art. 3.3.1.4.
Art. 3.3.1.1. Punctele corespunzatoare Diviziei A sunt urmatoarele:
Locul 1. 150
Locul 2. 100
Locul 3. 70
Locul 4. 40
Locul 5. 35
Locul 6. 30
Locul 7. 25
Locul 8. 20
Locul 9. 15
Locul 10. 15
Locul 11. 0
Locul 12. 0
Art. 3.3.1.2. Punctele corespunzatoare Diviziei B sunt urmatoarele:
Locul 1. 44
Locul 2. 34
Locul 3. 28
Locul 4. 22
Locul 5. 19
Locul 6. 16
Locul 7. 13
Locul 8. 10
Locul 9. 7
Locul 10. 7
Locul 11. 0
Locul 12. 0
Art. 3.3.1.3. Punctele corespunzatoare Diviziei C sunt urmatoarele:
Locul 1. 21
Locul 2. 17
Locul 3. 15
Locul 4. 13
Locul 5. 11
Locul 6. 9
Locul 7. 7
Locul 8. 5
Locul 9. 1
Locul 10. 1
Locul 11. 0
Locul 12. 0
Art. 3.3.1.4. Punctele corespunzatoare Diviziei D sunt urmatoarele:
Locul 1. 11
Locul 2. 9
Locul 3. 8
Locul 4. 6
Locul 5. 5
Locul 6. 4
Locul 7. 3
Locul 8. 2
Locul 9. 1
Locul 10. 1
Locul 11. 0
Locul 12. 0
Art. 3.3.1.5. Procentele corespunzatoare LAN-urilor sunt urmatoarele:
Locul 1. 100%
Locul 2. 75%
Locul 3. 45%
Locul 4. 30%
Locurile 5-6. 20%
Locurile 7-8. 10%
Locurile 9-12. 5%
Locurile 13-16. 3%
Locurile 17-24. 2%
Locurile 25-32. 1%
Locurile 33-48. 0,5%
Locurile 49-64. 0,3%
Locurile 65-96. 0,2%
Locurile 97-128. 0,1%
Art. 3.3.1.6. Punctele obtinute la LAN-uri fac parte din Sezonul in care s-a disputat concursul. Daca Lanul nu face parte din nici un sezon (el aflandu-se in intrasezon) atunci el va fi considerat ca facand parte din sezonul care urmeaza sa inceapa. In Art. 3.5. este anuntata perioada de valabilitate a punctelor.
Art. 3.3.1.7. Echipele care la un LAN sau FINALA nu vin cu echipa din PGL (nu au seed) nu vor primii puncte in PGL-Ranking.
Art. 3.4. Valoarea unei competitii este anuntata de Consiliu Director al PGL inainte de inceperea competitiei si se calculeaza conform Art. 3.4.1. pana la Art. 3.4.6.
Art. 3.4.1. CNCS Divizia A este cotata la 500 de puncte.
Art. 3.4.2. CNCS Divizia B este cotata la 200 de puncte.
Art. 3.4.3. CNCS Divizia C este cotata la 100 de puncte.
Art. 3.4.4. CNCS Divizia D este cotata la 50 puncte.
Art. 3.4.5. Finalele de 8 echipe sunt cotate la 300 de puncte. Fiecare dublare a numarului de echipe atrage dupa sine adaugarea a 50 de puncte la valoarea de baza a competitiei.
Art. 3.4.6. LAN-urile de 8 echipe sunt cotate la 50 de puncte. Fiecare dublare a numarului de echipe atrage dupa sine adaugarea a 50 de puncte la valoarea de baza a competitiei.
Art. 3.5. Punctele obtinute de echipele prezente in PGL Ranking isi pierd din valoare odata cu trecerea timpului. Punctele obtinute de catre o echipa pe parcursul unui sezon isi pierd complet din valoare dupa 3 sezoane PGL.
Art. 3.6. Echipele care sunt excluse, se declara defuncte sau nu participa deloc intr-un sezon PGL isi vor pierde toate punctele din ranking. Adica daca o echipa iese din PGL si revine peste 1-2 sezoane ea va avea rankingul 0.
__________________


_______________________________________
Spune-mi cu cine te insotesti , nu ce face popa .

 
   
#3
BENGU
Administrator
Din: Brasov
Postari: 111
Art. 4 - Seriile

Art. 4.1. Divizia A nu poate fi restructurata in serii.
Art. 4.2. Divizia B, Divizia C si Divizia D in functie de numarul echipelor participante, vor putea fi restructurate in serii.
Art. 4.3. Divizia B, in functie de numarul echipelor participante, va putea fi restructurata in serii, minim 1 serie si maxim 4 serii, denumite B1, B2, B3 si B4. In functie de situatia din fiecare sezon, organizarea Diviziei B se va face conform Art. 4.3.1., iar atunci cand Art. 4.3.1. nu se poate aplica, Consiliul Director al PGL va putea decide componenta seriilor B.
Art. 4.3.1. Divizia B se organizeaza in 2 serii, denumite B1 si B2, iar impartirea echipelor in seriile Diviziei B se va face in baza ultimului PGL Ranking aflat in vigoare.
Art. 4.4. Divizia C, in functie de numarul echipelor participante, va putea fi restructurata in serii, minim 2 serii si maxim 8 serii, denumite C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7 si C8. In functie de situatia din fiecare sezon, organizarea Diviziei C se va face conform Art. 4.4.1., iar atunci cand Art. 4.4.1 nu se poate aplica, Consiliul Director al PGL va putea decide componenta seriilor C.
Art. 4.4.1. Divizia C se organizeaza in 4 serii, denumite C1, C2, C3 si C4, iar impartirea echipelor in seriile Diviziei C se va face in baza ultimului PGL Ranking aflat in vigoare.
Art. 4.5. Divizia D, in functie de numarul echipelor participante, va putea fi restructurata in serii, minim 0 serii si maxim 8 serii, denumite D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7 si D8. In functie de situatia din fiecare sezon, organizarea Diviziei D se va face conform Art. 4.5.1., iar atunci cand Art. 4.5.1 nu se poate aplica, Consiliul Director al PGL va putea decide componenta seriilor D.
Art. 4.5.1. Divizia D se organizeaza in 8 serii, denumite D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7 si D8, iar impartirea echipelor in seriile Diviziei D se va face pe baza ultimului PGL Ranking.
Art. 4.6. In cazul in care Divizia C si Divizia D vor contine numarul maxim de serii, respectiv 8, atunci PGL isi rezerva dreptul de a organiza o alta forma de competitie pentru echipele noi inscrise (ladder, sistem dublu sau simplu eliminatoriu, alte sisteme competitionale). In acest caz din Divizia D vor retrograda maxim 4 echipe din fiecare serie, in locul lor promovand cele mai bune echipe din unul din sistemele competitionale mentionate mai sus.


Art. 5 - Mini turneele de baraj

Art. 5.1. Promovarea sau retrogradarea se realizeaza in doua moduri: directa si indirecta. Promovarea sau retrogradarea indirecta se realizeaza prin intermediul unui mini turneu de baraj corespunzator Diviziei A, Diviziei B si Diviziei C, denumite AB, BC si, respectiv CD, iar sistemul fiecare cu fiecare va fi folosit.
Art. 5.2. Mini turneul de baraj corespunzator Diviziei A va putea fi restructurat in serii, minim 1 si maxim 2, denumite AB1 si AB2. In functie de situatia din fiecare sezon, organizarea mini turneului de baraj corespunzator Divizie A se va face conform Art. 5.2.1., iar atunci cand Art. 5.2.1 nu se poate aplica, Consiliul Director al PGL va putea decide componenta mini turneelor de baraj.
Art. 5.2.1. Mini turneul de baraj corespunzator Diviziei A se organizeaza in doua serii, denumite AB1 si AB2, in sistem fiecare cu fiecare. Din fiecare serie, prima clasata va promova direct in Divizia A, iar celelalte echipe vor retrograda direct in Divizia B, dupa cum urmeaza:
- in B1 vor intra locul 2 si locul 4 din seria AB1 si locul 3 din seria AB2;
- in B2 vor intra locul 2 si locul 4 din seria AB2 si locul 3 din seria AB1.
Art. 5.3. Mini turneul de baraj corespunzator Diviziei B va putea fi restructurat in serii, minim 1 si maxim 8, denumite BC1, BC2, BC3, BC4, BC5, BC6, BC7 si BC8. In functie de situatia din fiecare sezon, organizarea mini turneului de baraj corespunzator Diviziei B se va face conform Art. 5.3.1., iar atunci cand Art. 5.3.1 nu se poate aplica, Consiliul Director al PGL va putea decide componenta mini turneelor de baraj.
Art. 5.3.1. Mini turneul de baraj corespunzator Diviziei B se organizeaza in 4 serii, denumite BC1, BC2, BC3 si BC4, in sistem fiecare cu fiecare. Din fiecare serie, primul loc promoveaza direct in Divizia B:
- in B1 vor intra locurile 1 din BC1 si BC3;
- in B2 vor intra locurile 1 din BC2 si BC4.
Celelalte echipe retrogradeaza direct in Divizia C, dupa cum urmeaza:
- in C1 vor intra BC2.4 (locul 4 din BC2), BC3.3 (locul 3 din BC3) si BC4.2 (locul 2 din BC4);
- in C2 vor intra BC1.2, BC3.4 si BC4.3;
- in C3 vor intra BC1.3, BC2.2 si BC4.4;
- in C4 vor intra BC1.4, BC2.3 si BC3.2.
Art. 5.4. Mini turneul de baraj corespunzator Diviziei C va putea fi restructurat in serii, minim 1 si maxim 8, denumite CD1, CD2, CD3, CD4, CD5, CD6, CD7 si CD8. In functie de situatia din fiecare sezon, organizarea mini turneului de baraj corespunzator Diviziei C se va face conform Art. 5.4.1., iar atunci cand Art. 5.4.1 nu se poate aplica, Consiliul Director al PGL va putea decide componenta mini turneelor de baraj.
Art. 5.4.1. Mini turneul de baraj corespunzator Diviziei C se organizeaza in 8 serii, denumite CD1, CD2, CD3, CD4, CD5, CD6, CD7 si CD8 in sistem fiecare cu fiecare. Din fiecare serie, primul loc promoveaza direct in Divizia C:
- in C1 vor intra locul 1 din CD1 si locul 1 din CD3;
- in C2 vor intra locul 1 din CD2 si locul 1 din CD4;
- in C3 vor intra locul 1 din CD5 si locul 1 din CD7;
- in C4 vor intra locul 1 din CD6 si locul 1 din CD8.
Art. 5.4.2. Celelalte echipe retrogradeaza direct in Divizia D, dupa cum urmeaza:
- in D1 vor intra CD2.4 (locul 4 din CD2), CD3.3 (locul 3 din CD3) si CD4.2 (locul 2 din CD4);
- in D2 vor intra CD1.2, CD3.4 si CD4.3;
- in D3 vor intra CD1.3, CD2.2 si CD4.4;
- in D4 vor intra CD1.4, CD2.3 si CD3.2;
- in D5 vor intra CD6.4, CD7.3 si CD8.2;
- in D6 vor intra CD5.2, CD7.4 si CD8.3;
- in D7 vor intra CD5.3, CD6.2 si CD8.4;
- in D8 vor intra CD5.4, CD6.3 si CD7.2.
Art. 5.4.3. Daca nu exista divizia D8, atunci echipele corespunzatoarea acestei divizii vor fi inlocuite cu BYE.
Art. 6 - Promovarea

Art. 6.1. La sfarsitul unui sezon al CNCS, promovarea directa din fiecare serie din Divizia B, Divizia C si Divizia D, intr-un esalon imediat superior, se va realiza in conformitate cu Art. 6.1.1., Art. 6.1.2 si Art. 6.1.3.
Art. 6.1.1. Primul loc din fiecare serie din Divizia B promoveaza direct in Divizia A.
Art. 6.1.2. Primul loc din fiecare serie din Divizia C promoveaza direct in Divizia B, dupa cum urmeaza:
- in B1 locurile 1 din C1 si C3;
- in B2 locurile 1 din C2 si C4.
Art. 6.1.3. Primul loc din fiecare Divizie D promoveaza direct in Divizia C, dupa cum urmeaza:
- in C1 locul 1 din D1 si locul 1 din D3;
- in C2 locul 1 din D2 si locul 1 din D4;
- in C3 locul 1 din D5 si locul 1 din D7;
- in C4 locul 1 din D6 si locul 1 din D8.
Art. 6.2. La sfarsitul unui sezon al CNCS, locurile imediat inferioare locurilor promovabile direct, din fiecare serie din Divizia B, Divizia C si Divizia C, prin promovare indirecta, pot participa in mini turneele de baraj denumite AB, BC si, respectiv BC, ce vor desemna echipele promovate in esalonul imediat superior. Repartizarea echipelor calificate in mini turneele de baraj AB, BC si CD, se va realiza in conformitate cu Art. 6.2.1., Art. 6.2.2 si Art. 6.2.3.
Art. 6.2.1. Echipele clasate pe locurile 2, 3 si 4 din fiecare serie a Diviziei B vor promova indirect in mini turneul de baraj corespunzator Diviziei A dupa cum urmeaza:
- in AB1 participa locurile 2 si 4 din B1 si locul 3 din B2;
- in AB2 participa locurile 2 si 4 din B2 si locul 3 din B1.
Art. 6.2.2. Echipele clasate pe locurile 2, 3 si 4 din fiecare serie a Diviziei C vor participa in mini turneul de baraj corespunzator Diviziei B dupa cum urmeaza:
- in BC1 participa locul 2 din C4, locul 3 din C3 si locul 4 din C2;
- in BC2 participa locul 2 din C1, locul 3 din C4 si locul 4 din C3;
- in BC3 participa locul 2 din C2, locul 3 din C1 si locul 4 din C4
- in BC4 participa locul 2 din C3, locul 3 din C2 si locul 4 din C1.
Art. 6.2.3. Echipele clasate pe locurile 2, 3 si 4 din fiecare serie a Diviziei D vor promova indirect in mini turneul de baraj corespunzator Diviziei C dupa cum urmeaza:
- in CD1 participa locul 2 din D4, locul 3 din D3 si locul 4 din D2;
- in CD2 participa locul 2 din D1, locul 3 din D4 si locul 4 din D3;
- in CD3 participa locul 2 din D2, locul 3 din D1 si locul 4 din D4;
- in CD4 participa locul 2 din D3, locul 3 din D2 si locul 4 din D1;
- in CD5 participa locul 2 din D8, locul 3 din D7 si locul 4 din D6;
- in CD6 participa locul 2 din D5, locul 3 din D8 si locul 4 din D7;
- in CD7 participa locul 2 din D6, locul 3 din D5 si locul 4 din D8;
- in CD8 participa locul 2 din D7, locul 3 din D6 si locul 4 din D5.


Art. 7 - Retrogradarea

Art. 7.1. La sfarsitul unui sezon al CNCS, retrogradarea directa din Divizia A si din fiecare serie din Divizia B si Divizia C, intr-un esalon imediat inferior, se va realiza in conformitate cu Art. 7.1.1, Art. 7.1.2 si Art. 7.1.3.
Art. 7.1.1. Locurile 11 si 12 din Divizia A retrogradeaza direct in Divizia B, dupa cum urmeaza:
- locul 11 retrogradeaza direct in B1, iar locul 12 retorgradeaza direct in B2.
Art. 7.1.2. Locurile 11 si 12 din fiecare serie a Diviziei B retrogradeaza direct in Divizia C, dupa cum urmeaza:
- locul 11 din B1 retrogradeaza direct in C1, locul 12 din B1 retrogradeaza direct in C3;
- locul 11 din B2 retrogradeaza direct in C2, iar locul 12 din B2 retrogradeaza direct in C4.
Art. 7.1.3. Locurile 11 si 12 din fiecare serie a Diviziei C retrogradeaza direct in Divizia D, dupa cum urmeaza:
- locul 11 din C1 retrogradeaza direct in D1, locul 12 din C1 retrogradeaza direct in D3;
- locul 11 din C2 retrogradeaza direct in D2, iar locul 12 din C2 retrogradeaza direct in D4;
- locul 11 din C3 retrogradeaza direct in D5, locul 12 din C3 retrogradeaza direct in D7;
- locul 11 din C4 retrogradeaza direct in D6, iar locul 12 din C4 retrogradeaza direct in D8.
Art. 7.2. La sfarsitul unui sezon al CNCS, locurile imediat superioare locurilor retrogradabile direct, din Divizia A si fiecare serie din Divizia B si Divizia C, prin retrogradare indirecta, pot participa in mini turneele de baraj denumite AB, BC si, respectiv CD, ce vor desemna echipele retrogradate in esalonul imediat inferior. Repartizarea echipelor calificate in mini turneele de baraj AB, BC si CD, se va realiza in conformitate cu Art. 7.2.1., Art. 7.2.2 si Art. 7.2.3.
Art. 7.2.1. Echipele clasate pe locurile 11 si 12 din Divizia A vor retrograda indirect in mini turneul de baraj corespunzator Diviziei A, dupa cum urmeaza:
- in AB1 participa locul 9 din A;
- in AB2 participa locul 10 din A.
Art. 7.2.2. Echipele clasate pe locurile 9 si 10 din fiecare serie a Diviziei B vor retrograda indirect in mini turneul de baraj corespunzator Diviziei B, dupa cum urmeaza:
- in BC1 participa locul 9 din B1;
- in BC2 participa locul 9 din B2;
- in BC3 participa locul 10 din B1;
- in BC4 participa locul 10 din B2.
Art. 7.2.3. Echipele clasate pe locurile 9 si 10 din fiecare serie a Diviziei C vor retrograda indirect in mini turneul de baraj corespunzator Diviziei C, dupa cum urmeaza:
- in CD1 participa locul 9 din C1;
- in CD2 participa locul 9 din C2;
- in CD3 participa locul 9 din C3;
- in CD4 participa locul 9 din C4;
- in CD5 participa locul 10 din C1;
- in CD6 participa locul 10 din C2;
- in CD7 participa locul 10 din C3;
- in CD8 participa locul 10 din C4.

Art. 8 - Meciurile din cadrul CNCS

Art. 8.1. Meciurile din Diviziile A, B, C si D, pentru a conta in cadrul CNCS, trebuie sa indeplineasca toate conditiile enumerate de la Art. 8.1.1. pana la Art.8.1.7.
Art. 8.1.1. Sa se joace doar din locatiile afiliate PGL;
Art. 8.1.2. Sa se joace prin intermediul Internetului, pe serverele oficiale ale PGL enumerate in Art. 8.2. sau se se joace in LAN (doar in locatiile afiliate PGL);
Art. 8.1.3. Obligatoriu cu un arbitru oficial desemnat numai de PGL.;
Art. 8.1.4. Obligatoriu din aceeasi locatie - fiecare echipa in parte -, echipa care, conform logurilor de server, este descoperita jucand din mai multe locatii la acelasi meci va fi exclusa din sezonul curent, pierzand astfel toate meciurile cu scorul general de 30-0. Echipa va avea dreptul de reinscriere in ultima divizie valorica in sezonul urmator.
Art. 8.1.5. Obligatoriu cu jucatorii inscrisi pana la data meciului;
Art. 8.1.6. Atunci cand este posibil, prezenta unui Half-Life TeleVision (HLTV) oficial al PGL din cele enumerate in Art. 8.3. este obligatorie;
Art. 8.1.7. Alte conditii de joc sunt considerate inacceptabile si deci nu conteaza pentru CNCS;
Art. 8.2. Serverele oficiale care conteaza pentru CNCS sunt urmatoarele: cs1.pgl.ro, cs2.pgl.ro si cs3.pgl.ro.
Art. 8.3. HLTV-urile oficiale care conteaza pentru CNCS sunt urmatoarele: hltv.pgl.ro:28115, hltv.pgl.ro:29115, hltv.pgl.ro:28215, hltv.pgl.ro:29215, hltv.pgl.ro:28315 si hltv.pgl.ro:29315.
Art. 8.4.In cazul nerespectarii Art. 8.1. echipele in culpa pierd respectivul meci cu scorul de 30-0. In cazul in care o echipa este la a doua abatere, este exclusa din sezonul curent PGL, cu drept de reinscriere in ultima divizie valorica.

Art. 9 - Supervizorii

Art. 9.1. Campionatul va avea unu sau mai multi supervizori pentru fiecare divizie in parte.
Art. 9.2. Comitetul Director al PGL va anunta la inceputul fiecarui sezon al CNCS supervizorii fiecarei divizii in parte.

Art. 10 - Sezoanele si durata lor

Art. 10.1. CNCS va cuprinde anual minim un sezon si maxim 3 sezoane.
Art. 10.2. Fiecare sezon va dura 12 (14) saptamani, din care 11 (13) saptamani dureaza CNCS, fiecare echipa avand de disputat cate un meci in fiecare saptamana de campionat si 1 saptamana pentru disputarea barajelor de promovare/retrogradare.
Art. 10.3. Un sezon se sfarseste in ultima zi a ultimei etape. Ziua imediat urmatoare este considerata prima zi din urmatorul sezon. Asadar, un sezon are 1 saptamana in care se joaca mini turneele de promovare/retrogradare, apoi urmeaza o perioada de 2 saptamani pentru inscrieri, iar dupa aceasta perioada incepe sezonul propriu-zis. Perioada de 3 saptamani dinaintea sezonului propriu-zis se numeste presezon.
__________________


_______________________________________
Spune-mi cu cine te insotesti , nu ce face popa .

 
   
#4
BENGU
Administrator
Din: Brasov
Postari: 111
Capitolul II - Sistemul de joc
Art. 11 - Wild-Card-urile

Art. 11.1. Zilele si orele oficiale de concurs sunt stabilite de catre organizatori si nu pot fi schimbate de catre echipele participante decat in situatiile exceptionale descrise la Art. 11.2 si Art. 11.3, dupa informarea prealabila a supervizorului diviziei din care face parte echipa.
Art. 11.2. Meciurile NU se pot devansa, toate echipele sunt obligate sa isi desfasoare meciurile la data si ora stabilita in program.
Art. 11.2.1. Zilele si orele cand se pot juca restantele sunt impartite pe divizii, dupa cum urmeaza: pentru diviziile A, B de luni pana marti (intre orele 16 si 20), pentru diviziile C de luni pana miercuri (intre orele 16 si 20), iar pentru diviziile D miercuri, joi si vineri (intre orele 16 si 20).
Art. 11.3. O echipa poate amana un meci in CNCS doar de trei ori pe parcursul unui sezon. In cazul in care o echipa foloseste un wildcard impotriva unei echipe care a fost declarata defuncta pe parcursul sezonului, sau a fost exclusa, acesta va ramane.
Art. 11.4. In cazul in care o echipa nu poate desfasura un meci oficial in CNCS la data si ora stabilite de catre PGL, iar aceasta echipa si-a folosit anterior privilegiul enuntat in Art. 11.3., echipa respectiva va pierde meciul la scorul general de 30-0.
Art. 11.5. In cazul in care o echipa isi foloseste privilegiul de la Art. 11.3. pentru un meci din cadrul CNCS, acel meci se va desfasura in saptamana imediat urmatoare la o data si o ora stabilite de cele doua echipe. Data stabilita trebuie sa fie in concordanta cu Art. 11.2.1.
Art. 11.6. In cazul in care echipele nu isi folosesc privilegiul de la Art. 11.5., supervizorul diviziei din care fac parte cele doua echipe va forta meciul la o data si o ora ce nu vor mai putea fi atacate cu privilegiul de la Art. 11.3. In cazul in care supervizorul nu poate forta meciul, Consiliul Director al PGL va prelua rolul supervizorului.
Art. 11.7. Wildcard-urile se pot da pana la inceperea rundei de cutite.


Art. 12 - Forfeit

Art. 12.1. In cazul in care o echipa nu se prezinta la meciul din cadrul CNCS la data si ora fixate de catre PGL si nu informeaza in prealabil supervizorul diviziei din care face parte asupra faptului ca doreste sa-si foloseasca privilegiul enuntat la Art. 11.3., echipa in culpa va pierde meciul la scorul general de 30-0.
Art. 12.2. In cazul in care nici una din echipe nu se prezinta la meciul din cadrul CNCS la data si ora fixate de catre PGL si nu informeaza in prealabil supervizorul diviziei din care face parte asupra faptului ca doresc sa-si foloseasca privilegiul enuntat la Art. 11.3., meciul va fi pierdut de ambele echipe cu scorul general de 30-0.
Art. 12.3. In cazul in care o echipa si-a folosit privilegiul enuntat la Art. 11.2 la un meci din cadrul CNCS si nu se prezinta la data si ora fixate de acordul intre cele doua echipe, atunci echipa in culpa pierde meciul la scorul general de 30-0.
Art. 12.4. In cazul in care nici una din echipe nu se prezinta la meciul din cadrul CNCS la data si ora fixate de acordul intre cele doua echipe, atunci echipele in culpa pierd meciul la scorul general de 30-0 (forfeit ambele echipe).
Art. 12.5. Daca o echipa contabilizeaza 3 forfeit-uri in cadrul CNCS, atunci echipa in culpa pierde toate meciurile din sezonul curent, atat cele disputate cat si cele care ar fi urmat sa se dispute, cu scorul de 30-0, prin forfeit. Echipa in culpa este automat retrogradata in divizia imediat inferioara valoric, fara drept de participare la baraje.

Art. 13 - Sistemul de punctare

Art. 13.1. Sistemul de punctare in cadrul CNCS este cel descris in Art. 13.1.1., Art. 13.1.2. si Art. 13.1.3.
Art. 13.1.1. 2 puncte in caz de victorie;
Art. 13.1.2. 1 punct in caz de meci egal;
Art. 13.1.3. 0 puncte in caz de infrangere.


Art. 14 - Criterii de departajare

Art. 14.1. La stabilirea clasamentului final dupa desfasurarea tuturor meciurilor, se vor aplica criteriile prezentate de la Art. 14.1.1. pana la Art. 14.1.3., doar daca sunt doua echipe implicate in departajare:
Art. 14.1.1. Numarul total de puncte acumulate in cadrul diviziei;
Art. 14.1.2. Rezultatul in meciul direct.
Art. 14.1.3. Numarul total de runde castigate pe parcursul campionatului.
Art. 14.2. Daca sunt 3 sau mai multe echipe implicate in departajare, se va calcula pentru echipele in cauza, clasamentul intre ele. Criteriile de departajare pentru acest clasament sunt: numarul de puncte, numarul de runde castigate, meciul direct. In cazul in care nici in acest clasament nu se pot departaja 2 sau mai multe echipe, atunci PGL va organiza un meci de baraj in sistemul MR16 pe o singura harta, stabilita de PGL, intre echipele aflate la egalitate perfecta.


Art. 15 - Sistemul de joc

Art. 15.1. Sistemul de joc in cadrul CNCS este MAXROUNDS 15 (MR15).
Art. 15.2. Acest sistem presupune ca, pe fiecare harta, se va juca un numar fix de runde, 15 de fiecare parte (CT si T), castigatorul decizandu-se prin adunarea numarului de runde castigat de echipe pentru fiecare parte.


Art. 16 - Hartile

Art. 16.1. In cadrul CNCS si CRCS se vor juca numai anumite harti, in numar de 5, acestea fiind: de_cbble, de_dust2, de_inferno, de_nuke si de_train.
Art. 16.2. Jucarea hartilor se va decide dupa sistemul prezentat in Art. 16.2.1. si Art. 16.2.2., ordinea aplicarii lor incepand cu Art. 16.2.1. pana la Art. 16.2.2.:
Art. 16.2.1. Se va trage la sorti ce harta se va juca, una pentru fiecare etapa in parte;
Art. 16.2.2. Se vor trage la sorti meciurile fiecarei etape, astfel, meciul dintre doua echipe va avea loc intr-o anumita etapa pentru care este deja stabilita harta (echipa A va juca cu echipa B in etapa C pe harta D). Echipele se intalnesc o singura data, intr-o singura etapa.
Art. 16.3. In cazul meciurilor descrise de Art. 11.5. sau Art. 11.6. harta pe care se va disputa meciul este harta pe care ar fi trebuit sa se desfasoare meciul, potrivit tragerii la sorti.
__________________
«.:: PGL - Professional Gamers League® ::.»


_______________________________________
Spune-mi cu cine te insotesti , nu ce face popa .

 
   
#5
BENGU
Administrator
Din: Brasov
Postari: 111
Art. 17 - Desemnarea Clan Leader-ului

Art. 17.1. Echipele au obligatia de a-si desemna o persoana, cunoscuta sub denumirea generica de "clan leader", care sa le reprezinte interesele si opiniile echipei in tot ceea ce priveste evolutia acesteia in cadrul PGL.
Art. 17.2. Modul de desemnare difera dupa cum echipa este sau nu de acord ca persoana care a inregistrat echipa in PGL sa ii reprezinte in continuare pana la sfarsitul campionatului.
Art. 17.3. In cazul in care echipa nu este de acord ca aceasta persoana sa-i reprezinte pana la sfarsitul CNCS, trebuie sa notifice supervizorul diviziei din care face parte cu privire la acest lucru si sa desemneze si persoana care ii va reprezenta in continuare, insa numai daca noua persoana intruneste voturile a 2/3 din numarul jucatorilor echipei sale (nu conteaza voturilor membrilor inregistrati pe parcursul sezonului, se iau in considerare doar voturile membrilor inregistrati la inceperea unui sezon); altfel, persoana care a inregistrat echipa va fi considerata clan leader.


Art. 18 - Prezentarea la meciuri

Art. 18.1. Echipele au obligatia de a se prezenta la meciurile oficiale din cadrul CNCS la data si ora stabilite de PGL, in caz contrar se va aplica Art. 11 si Art. 12., daca dupa 10 minute de asteptare, nu se prezinta nici un jucator pe server, respectiv daca dupa 10 minute de asteptare, o echipa nu prezinta 5 jucatori pe server. Dupa expirarea celor 10 minute, daca echipa adversa este de acord sa mai astepte, se mai poate mari timpul de asteptare cu maxim 5 minute.
Art. 18.2. Echipele sunt obligate sa prezinte 5 jucatori pentru fiecare meci in parte, imposibilitatea de a prezenta 5 jucatori la un meci oficial atragand sanctiunea pierderii meciului la scorul general de 30-0, pentru meciurile din CNCS.
Art. 18.2.1. In situatia in care ambele echipe sunt in imposibilitatea de a prezenta 5 jucatori pe server la un meci oficial, aceasta va atrage sactiunea pierderii meciului la scorul general de 30-0 (dublu forfeit).
Art. 18.3. Disponibilitatea aratata de vreo echipa de a juca meciul oficial in mai putin de 5 jucatori este inopozabila organizatorilor si neputand atrage neaplicarea Art. 18.2.
Art. 18.4. Jucatorii prezenti pe server au obligatia sa joace cu nick-urile inregistrate la inceputul sezonului. Orice alta particula adaugata dupa nickul jucatorilor este strict interzisa si se sanctioneaza cu un avertisment.
Art. 18.5. In cazul in care un jucator intra pe server intr-un meci oficial PGL si intervine in disputarea meciului si se descopera ca acesta activeaza la o echipa inscrisa in sezonul curent, el va fi exclus de la 1 la 4 sezoane in functie de gravitatea situatiei.
Art. 18.6. In cazul in care 2 sau mai multe echipe care joaca din acelasi Cafe afiliat au meciuri simultane, iar conexiunea la internet a Cafe-ului nu poate sustine desfasurarea in conditii optime a tuturor acestor meciuri, echipele respective pot cere mutarea meciurilor respective la alte ore, pentru a evita suprapunerea meciurilor. Echipele trebuie sa ceara acest lucru cu cel putin 7 zile inainte de desfasurarea respectivului meci.
Art. 18.7. In cazul in care 2 echipe joaca din acelasi Cafe si vor sa joace meciul direct intre ele pe un server local, trebuie sa ofere un server configurat identic cu serverele oficiale PGL la care supervizorii PGL sa aibe access pentru a putea conecta un Half-Life TeleVision (HLTV), in ziua si la ora stabilita de program. In caz contrar meciul va fi disputat pe un server PGL. In cazul in care exista echipe care vor sa joace astfel de meciuri, ele trebuie sa informeze un supervizor PGL asupra acestui lucru cu cel putin 7 zile inaintea desfasurarii meciului.
Art. 18.8. La fiecare meci oficial, jucatorii sa aibe asupra lor un act cu care sa-si poata dovedi identitatea, in cazul unui control al adminilor PGL prin sali.
Art 18.9. Nedivulgarea datelor sau divulgarea datelor incorecte, la un control pe internet sau in sala, duce la pierderea meciului prin forfeit si excluderea echipei din CNCS.

Art. 19 - Imprumuturile de jucatori

Art. 19.1. Echipele au obligatia de a folosi acelasi lot de jucatori de la inceputul pana la sfarsitul sezonului, asa cum apare in formularul de inscriere.
Art. 19.2. Echipele pot inscrie un jucator in lotul de jucatori ce va avea drept de joc pentru jocurile urmatoare numai daca acel jucator nu este inscris de o alta echipa in sezonul in curs. De asemenea echipele pot inscrie un jucator in lotul de jucatori, de la alta echipa, prin transfer, folosind criteriile de la Art. 20. Zilele in care pot fi inscrisi sau transferati jucatori in PGL sunt enumerate in Art. 19.2.1. iar inscrierea se face prin email la unul din emailurile enumerate in Art. 19.2.2.
Art. 19.2.1. In fiecare saptamana a sezonului in curs in zilele: luni, marti, joi si vineri.
Art. 19.2.2. Emailurile unde se pot face inscrieri de noi jucatori, sau transferuri:
Art. 19.3. Orice modificare ulterioara a lotului de jucatori, in afara de modificarile descrise in Art. 19.2. este inopozabila PGL, dar putand fi pusa in aplicare din sezonul urmator celui in care a avut loc modificarea.
Art. 19.4. Folosirea de catre o echipa a unui jucator ce nu face parte din lotul prezentat la inceputul sezonului (neinregistrat) se sanctioneaza cu pierderea partidei respective cu scorul general de 30-0, precum si excluderea directa din sezonul in curs si retrogradarea in ultimul esalon valoric.
Art. 19.4.1. In cazul in care unul sau mai multi,jucatori sunt exclusi permanent din PGL, atat echipa cat si toti jucatorii acesteia vor fi exclusi 2 sezoane, nemaiavand drept de participare la nici o competitie organizata de PGL pe aceasta peroada.
Art. 19.4.2. Intentia de folosire de catre o echipa a unui jucator ce nu face parte din lotul prezentat la inceputul sezonului (neinregistrat) dejucata de prezenta unuia sau a mai multor admini PGL in locatia de unde echipa respectiva joaca, se sanctioneaza cu pierderea partidei respective cu scorul general de 30-0, precum si cu avertisment pentru echipa in cauza.
Art. 19.5. Folosirea de catre ambele echipe a unor jucatori ce nu fac parte din loturile inregistrate se sanctioneaza cu forfeit la scorul de 30-0 pentru fiecare echipa in parte, precum si excluderea directa din sezonul in curs si retrogradarea in ultimul esalon valoric.
Art. 19.6. In cazul in care jucatorii neinregistrati provin din loturile altor echipe, acesti jucatori vor fi exclusi un sezon, iar echipa de la care provine primeste avertisment.
Art. 19.7. Jucatorii pot primi avertismente individuale atat in timpul meciurilor cat si in afara lor, daca au un comportament necivilizat la adresa coechipierilor, adversarilor, arbitrilor, supervizorilor sau a membrilor Consiliului Director al PGL.
Art. 19.8. La acumularea a 3 avertismente de fiecare echipa se aplica Art. 19.8.1.
Art. 19.8.1. Jucatorii care au primit doua avertismente individuale vor fi exclusi din campionat pe durata sezonului in desfasurare si pe durata sezonului imediat urmator.
Art. 19.9. In cazul unor situatii neprevazute in sub-punctele prezentului articol sau in situatii de incalcare repetata a acestora, Consiliul Director al PGL isi rezerva dreptul de a aplica masuri specifice in functie de gravitatea situatiei in cauza.

Art. 20 - Transferurile de jucatori

Art. 20.1. Transferurile de jucatori mentionate de la Art 20.1.1. pana la Art 20.1.6. se pot realiza doar de catre echipele din diviziile C si D.
Art. 20.1.1. O echipa are dreptul de a transfera maxim 2 jucatori pe sezon (2 jucatori provenind de la 2 echipe diferite, practic nu se permite transferul la o echipa a doi jucatori provenind din lotul unui alt clan.)
Art. 20.1.2. Un jucator se poate transfera o singura data pe parcursul unui sezon, de la o echipa la alta
Art. 20.1.3. Transferul trebuie anuntat cu cel putin 3 zile inainte ca respectivul jucator sa primeasca drept de joc la noua echipa, prin mail, la . Mail-ul trebuie trimis atat de CL-ul echipei la care jucatorul solicita transferul, cat si de CL-ul echipei de la care jucatorul este transferat. Mail-ul de pe care se face transferul jucatorului este acelasi de pe care s-a inscris echipa in sezonul in curs. In caz ca acest transfer nu este anuntat, iar echipa va folosi acel jucator, se va considera ca au folosit un jucator neinregistrat, prin urmare echipa va fi exclusa din sezonul curent.
Art. 20.1.4. Jucatorii astfel transferati nu au nici un fel de drept de vot (pentru schimbarea CL-ului) pe parcursul sezonului respectiv. Se iau in considerare doar voturile jucatorilor inscrisi la inceputul sezonului
Art. 20.1.5. Jucatorii care se transfera la o echipa din divizia D pot proveni si de la o echipa defuncta din orice divizie, respectand criteriile de mai sus
Art. 20.1.6. Jucatorii proveniti de la o echipa exclusa NU au drept de transfer pe parcursul sezonului, ei se pot reinscrie in PGL incepand cu sezonul urmator celui in care au fost exclusi.
Art. 20.1.7. Clarificari:
1. Jucatorii se pot transfera de la orice divizie C la orice divizie D
2. Jucatorii se pot transfera de la o echipa din divizia C la o alta echipa din aceeasi divizie (adica transferul se va face intre echipele din diviziile C)
3. Jucatorii se pot transfera de la o echipa din divizia D la o alta echipa din aceeasi divizie (adica transferul se va face intre echipele din diviziile D)
4. NU se pot transfera jucatorii de la o echipa din divizia D (oricare ar fi ea) la o echipa din orice alta divizie.
5. NU se pot transfera jucatorii de la o echipa din diviziile A sau B (oricare ar fi ea) la o echipa din diviziile C sau D.

Art. 21 - Nick-urile si TAG-urile echipelor

Art. 21.1. Fiecare jucator in PGL are un nick inregistrat la inceputul sezonului in curs, ce nu poate fi schimbat in timpul competitiei. In nick nu sunt acceptate numele vulgare, rasiale sau extensiile de orice natura ar fi ele.
Art. 21.2. Fiecare echipa are un nume si un TAG inregistrate la incepului sezonului in curs, ce nu pot fi schimbate in timpul competitiei. In TAG nu sunt acceptate numele vulgare, rasiale sau extensiile de orice natura ar fi ele.
Art. 21.3. In cazul in care o echipa doreste promovarea sponsorului trebuie mai intai sa obtina acordul Consiliului Director. Pentru a obtine acest acord, echipa in cauza trebuie sa trimita un mail la in care sa justifice promovarea sponsorului.
Art. 21.4. In cazul in care un jucator se prezinta pe server si joaca cu un nick ce nu corespunde cu Art. 21.1. atunci jucatorul in cauza primeste avertisment individual, la doua asemenea avertismente urmand a fi suspendat pe durata sezonului in curs.
Art. 21.5. In cazul in care o echipa se prezinta pe server si joaca cu un TAG ce nu corespunde cu Art. 21.2. atunci echipa in cauza primeste avertisment, la trei asemenea avertismente urmand a fi suspendata pe durata sezonului in curs si reinscrierea ei in sezonul imediat urmator in ultima divizie valorica.
Art. 21.6. In cazul in care un jucator isi schimba nickul dupa ce meciul a inceput, acel jucator primeste avertisment individual. La 2 astfel de avertismente meciul este pierdut prin forfeit iar jucatorul este suspendat de la 1 la 3 etape.
__________________
«.:: PGL - Professional Gamers League® ::.»


_______________________________________
Spune-mi cu cine te insotesti , nu ce face popa .

 
   
#6
BENGU
Administrator
Din: Brasov
Postari: 111
Art. 22 - Reprezentarea

Art. 22.1. Clan leader-ul este singurul in masura a reprezenta in mod valabil echipa sa in fata PGL. Acesta este obligat a comunica un numar de telefon, in momentul inscrierii echipei, pentru a putea fi contactat de catre organizatorii PGL, in situatii in care se considera necesar acest lucru.
Art. 22.2. Comunicarea intre echipe si organizatori se va face prin intermediul e-mailului, pe adresa si vor avea regimul prezentat in Art. 17.3.

Art. 23 - Utilizarea comenzii "say"

Art. 23.1. Clan leader-ul este singura persoana care poate folosi comanda "say" in timpul unui meci oficial si asta numai pentru a comunica cu arbitrul meciului.
Art. 23.2. Comunicarea directa intre cei doi clan-leaderi este interzisa si se pedepseste cu avertisment; sanctiunea va fi aplicata clan leader-ului care a incalcat primul prezentul alineat.
Art. 23.3. Restul jucatorilor nu au dreptul de a folosi comanda "say" ci numai "say_team", echipa in culpa primind avertisment, singura exceptie de la regula facandu-se atunci cand jucatorul desemnat ca fiind CL, nu poate comunica cu arbitrul.
Art. 23.4. La doua avertismente, o echipa pierde meciul la scorul general 30-0.

Art. 24 - Modul de disputare al unui meci

Art. 24.1. In runda de cutite echipele au obligatia de a se intalni fata in fata in locul desemnat de arbitrul meciului. In cazul in care unul din jucatori paraseste locul desemnat de arbitru in runda de cutite, echipa din care jucatorul provine pierde runda. Daca echipele nu se intalnesc pe parcursul rundei de cutite atunci arbitrul va decide castigatoarea rundei. In cazul in care un jucator, sau mai multi, au pistoale la runda de cutite, echipa din care fac parte va pierde runda si va primi avertisment. Daca jucatorii provin din ambele echipe, ele vor primi un avertisment si adminul va decide castigatoarea rundei.

Art. 25 - Relatia clan leader - arbitru

Art. 25.1. Clan leader-ul are obligatia de a se prezenta pe IRC (#pgl.ro - irc.quakenet.org) cu 30 de minute inaintea orei programante pentru inceperea meciului si a prezenta arbitrului sau supervizorului diviziei din care face parte echipa pe care o reprezinta, a echipei si oricaror alte amanunte semnificative pentru meciul respectiv (folosirea wild-card-ului, ping/lag/choke/loss etc.).


Art. 26 - Informarea

Art. 26.1. Clan leader-ul are obligatia sa informeze echipa despre subiectele descrise de la Art. 26.1.1. pana la 26.1.3.
Art. 26.1.1. Regulile de desfasurare a CNCS;
Art. 26.1.2. Zilele si orele de desfasurare a meciurilor;
Art. 26.1.3. Alte informatii de interes general afisate de catre organizatori.
Art. 26.2. Necunoasterea regulamentului sau a altor informatii publice afisate de catre organizatori nu absolva de vina echipa aflata in culpa.
__________________
«.:: PGL - Professional Gamers League® ::.»
StRaT0 is offline


_______________________________________
Spune-mi cu cine te insotesti , nu ce face popa .

 
   
#7
BENGU
Administrator
Din: Brasov
Postari: 111
Art. 27 - Injuriile

Art. 27.1. Injuriile, de orice natura (jigniri, atacuri la persoana, etc.), adresate organizatorilor sau arbitrilor, inaintea, in timpul sau dupa desfasurarea meciurilor, pe serverele oficiale ale Campionatului sau in alte medii de opinie (daca sunt destinate sa ajunga la cunostinta publicului) se sanctioneaza cu pierderea respectivului meci cu 30-0 (forfeit), suspendarea jucatorului de la 1 la 4 sezoane, iar in cazul in care fenomenul este generalizat la nivelul echipei, cu excluderea echipei din campionat si reintegrarea acesteia din sezonul urmator in ultima divizie valorica .
Art. 27.2. Injuriile, de orice natura (jigniri, atacuri la persoana, etc.), adresate adversarilor (sau fara a fi adresate cuiva anume) inaintea, in timpul sau dupa desfasurarea meciurilor, pe serverele oficiale ale Campionatului se sanctioneaza cu suspendarea jucatorului pe parcursul a 3 etape, urmand ca la a doua abatere sa fie exclus pe intregul sezon. De asemenea echipa in culpa va pierde meciul cu 30-0 (forfeit).
Art. 27.3. Pentru evenimente foarte grave (amenintari, forme de violenta fizica sau verbala, etc.) persoana sau echipa in culpa va fi exclusa pe termen nelimitat din PGL.
Art. 27.4. In cazul in care 3 sau mai multi jucatori ai unei echipe injura (jigneste, adreseaza atacuri la persoana, etc), echipa din care acestia fac parte este exclusa din sezonul curand, toate meciurile fiind pierdute cu 30-0 (forfeit).


Art. 28 - Cheats

Art. 28.1. In cazul folosirii de catre un jucator a vreunui cheat in timpul unui meci oficial, echipa va fi exclusa din campionat pe durata sezonului in desfasurare, retrogradand in CNCS din sezonul imediat urmator in ultima divizie valorica.
Art. 28.2. Arbitrul meciului este obligat sa anunte supervizorul diviziei din care face parte echipa a carei jucatori sunt suspecti de cheat, imediat dupa incheierea meciului. Supervizorul diviziei va lua o decizie in urma vizionarii demo-ului conform Art. 37.1.
Art. 28.3. In categoria generala de "cheats" intra si orice alt tip de exploit al engine-ului jocului Counter-Strike, inclusiv Map-Swimming.
Art. 28.3.1. Boost-ul prin textura este interzis si se pedepseste cu pierderea respectivului meci cu 30-0 (forfeit).
Art. 28.3.2. Flash-bugul este interzis si se pedepseste cu pierderea rundei de catre echipa care l-a folosit. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul cu 30-0.
Art. 28.3.3. Uitarea peste sau prin textura este strict interzisa si se pedepseste cu pierderea rundei respective de catre echipa care a profitat de acest bug. In cazul in care o echipa incalca de doua ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul prin forfeit (30-0).
Art. 28.3.4. Este interzisa folosirea oricarui alias ce modifica gameplay-ul jocului de genul silent defuser, etc. Singurul alias care este este permis este cel cu "Bunny-Hop". Incalcarea acestei reguli se pedepseste cu pierderea rundei respective de catre echipa care l-a folosit. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul prin forfeit (30-0).
Art. 28.3.5. Bugul (Hidden Bomb) de pe de_dust2 in x1, este strict interzis, el intrand in categoria exploituri ale engine-ului si se pedepseste cu pierderea rundei respective. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul prin forfeit (30-0).


_______________________________________
Spune-mi cu cine te insotesti , nu ce face popa .

 
   
#8
BENGU
Administrator
Din: Brasov
Postari: 111
Art. 29 - Setarile serverelor

Art. 29.1. Setarile serverelor oficiale sunt:

allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
file_access 1
host_framerate 0
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_freezetime 10
mp_friendlyfire 1
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_hostagepenalty 0
mp_kickpercent 1
mp_limitteams 10
mp_logdetail 3
mp_logecho 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_mapvoteratio 0
mp_playerid 1
mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_lan 0
sv_maxcmdrate 101
sv_minrate 0
sv_minupdaterate 20
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxunlag 0.5
sv_maxupdaterate 101
sv_proxies 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 60
sv_unlag 1
sv_unlagpush 0
sv_unlagsamples 1
sv_voiceenable 1

In cazul evenimentelor LAN, pentru prelungiri se va folosi mp_startmoney 10000


_______________________________________
Spune-mi cu cine te insotesti , nu ce face popa .

 
   
#9
BENGU
Administrator
Din: Brasov
Postari: 111
Art. 30 - Grenade

Art. 30.1. In timpul jocului, fiecare jucator poate cumpara maxim o grenda (HE), doua flash-uri (FB) si un smoke (SG). In cazul in care un jucator cumpara mai multe grenade decit sunt permise in regulament, echipa din care face parte acesta va fi penalizata cu o runda, aceasta modificare fiind operata in scorul final al reprizei. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul cu 30-0.
__________________
«.:: PGL - Professional Gamers League® ::.»


_______________________________________
Spune-mi cu cine te insotesti , nu ce face popa .

 
   
#10
BENGU
Administrator
Din: Brasov
Postari: 111
Art. 31 - Obligativitatea rezultatului

Art. 31.1. Odata meciul inceput, rezultatele sale conteaza, cu exceptia cazului in care supervizorul diviziei din care fac parte echipele, dupa consultarea cu arbitrul meciului si cu reprezentantii celor doua echipe, decid ca acestea nu ar trebui sa conteze.

Art. 32 - Calitatea legaturii la serverele oficiale PGL

Art. 32.1. Problemele legate de "ping", "lag" sau altele nu prezinta o scuza, echipele fiind de la inceput avertizate asupra faptului ca serverele oficiale PGL sunt singurul loc unde meciurile oficiale se pot desfasura.

Art. 33 - Folosirea comenzii "pause"

Art. 33.1. In cazul aparitiei unor probleme privind conexiunea la internet a vreunei echipe, in cazul in care un jucator este deconectat de pe server sau in cazul aparitiei vreunei alte probleme de forta majora pentru vreo echipa sau jucator, arbitrul, si numai arbitrul are obligatia de a folosi comanda "pause". Oprirea temporara a meciului se face la sfirsitul rundei sau in freezetime.
Art. 33.2. Pauza poate fi pastrata pana la rezolvarea problemei insa nu mai mult de 15 minute timp cumulat de pauza, pentru fiecare echipa in parte.
Art. 33.3. Dupa expirarea termenului de 15 minute pentru fiecare echipa, meciul se reia daca echipele sunt in efectiv complet pe server, altfel, echipa care a cauzat pauza pierde rundele ramase in joc.
Art. 33.4. In cazul in care o echipa iese complet de pe server (cazul caderii legaturii la internet pentru locatia de unde joaca) arbitrul va intrerupe meciul si va acorda echipei care a pierdut conexiunea la internet un termen de maxim 10 de minute pentru a reveni pe server si a relua meciul. Dupa revenirea echipei pe server meciul se va relua fara a tine cont de banii sau echipamentele pe are le-au avut echipele dar tinand cont de scorul anterior aparitiei problemei. In cazul in care echipa nu revine in intervalul de maxim 10 de minute acordat, restul rundelor ramase de jucat va fi acordat oponentilor. In cazul in care echipa in culpa nu mai are 10 minute timp de pauza, maximum de minute vor fi chiar minutele de pauza ramase neacordate.
Art. 33.4.1. In cazul in care o echipa paraseste complet serverul in timp ce pauza este pusa, iar cand reintra meciul incepe de la scorul 0:0, meciul se va relua dupa o restartare de runda, fara a tine cont de banii sau echipamentele pe care le-au avut echipele dar tinand cont de scorul anterior aparitiei problemei.
Art. 33.5. Decizia in cazul prezentat la Art. 32.4. o ia arbitrul. Daca insa, echipa lezata de decizia respectiva, prezinta o contestatie Comisiei de Arbitraj, contestatie care sa contina confirmarea din parte ISP-ului locatiei in speta ca legatura metropolitana a fost oprita de insusi ISP-ul respectiv, Comisia de Arbitraj isi rezerva dreptul de a cere rejucarea meciului de la scorul de la care acesta a fost intrerupt.
Art. 33.6. In urma unei pauze cauzata de o problema tehnica ce a dus la deconectarea unuia sau a mai multor jucatori, meciul se va relua fara a tine cont de banii sau echipamentul pe care le-au avut jucatorul sau echipa in cauza. In cazul deconectarii ambelor echipe, meciul va continua dupa o restartare de runda.
Art. 33.7. Daca o echipa paraseste serverul intentionat, in cazul in care echipa nu revine in intervalul de maxim 10 de minute acordat, restul rundelor ramase de jucat va fi acordat oponentilor. In cazul in care echipa in culpa nu mai are 10 minute timp de pauza, maximum de minute vor fi chiar minutele de pauza ramase neacordate.

Art. 34 - Locatiile afiliate

Art. 34.1. Locatiile afiliate sunt acele locatii cunoscute sub numele generic de cafe-uri sau internet cafe-uri (Gaming Centres) care au un contract semnat cu PGL.
Art. 34.2. Locatiile care doresc sa se afilieze trebuie sa trimita un email la in care sa precizeze detaliile tehnice ale salii, numele locatiei, numele persoanei de contact si numarul de telefon. Doar patronul sau o persoana imputernicita sa reprezinte locatia respectiva poate sa afilieze acea locatie.
__________________
«.:: PGL - Professional Gamers League® ::.»
StRaT0 is offline


_______________________________________
Spune-mi cu cine te insotesti , nu ce face popa .

 
   
#11
BENGU
Administrator
Din: Brasov
Postari: 111
Art. 35 - Adresarea contestatiilor

Art. 35.1. In cazul unui conflict referitor la vreunul dintre meciurile oficiale, echipa contestatoare va deschide un thread in sectiunea Cereri si Contestatii.
Art. 35.2. Contestatiile trebuie adresate in 48 de ore din momentul in care meciul a avut loc.
Art. 35.3. Dovada privind pierderea conexiunii la unul din serverele noastre poate fi adusa in termen de maxim o saptamana de la disputarea meciului.

Art. 36 - Solutionarea contestatiilor

Art. 36.1. Conflictele sunt solutionate in prima instanta de catre o Comisie de Arbitraj formata din 3 persoane: arbitrul meciului, supervizorul diviziei din care fac parte echipele in cauza si un membru PGL din Consiliul Director; daca arbitrul meciului si supervizorul diviziei sunt una si aceeasi persoana atunci un membru PGL din Consiliul Director, altul decat cel deja nominalizat, va face parte din Comisia de Arbitraj.
Art. 36.2. Hotararile Comisiei de arbitraj sunt supuse apelului in fata Consiliului Director al PGL.


Art. 37 - Criteriile de solutionare a conflictelor/contestatiilor

Art. 37.1. Cele doua forme de arbitraj vor analiza conflictele in functie de criterii minimale prezentate de la Art. 37.1.1. pana la Art. 37.1.3.:
Art. 37.1.1. Inregistrarea meciului;
Art. 37.1.2. Log-urile de pe serverul pe care s-a desfasurat meciul;
Art. 37.1.3. Raport de meci al arbitrului.


Art. 38 - Atributiile exclusive ale Consiliului Director al PGL

Art. 38.1. Deciziile privitoare la excluderea unei echipe din campionat si deciziile privitoare la excluderea unui jucator din campionat nu pot fi luate decat prin hotararea Consiliului Director dupa consultarea arbitrului si supervizorului diviziei din care fac parte partile in culpa.


Art. 39 - Irevocabilitatea deciziilor Comitetului Director al PGL

Art. 39.1. Deciziile Comitetului Director sunt definitive si irevocabile.


Art. 40 - Situatii exceptionale de arbitraj

Art. 40.1. Daca, ulterior solutionarii conflictului, apar alte dovezi care ar fi condus la o decizie total diferita, pe fond, acest lucru va fi consemnat de catre Consiliul Director al PGL si se va rejudeca acel caz, urmand ca ulterior sa se tina cont de el la urmatoarele conflicte implicand echipele/jucatorii in cauza, in limitele echitatii.
__________________


_______________________________________
Spune-mi cu cine te insotesti , nu ce face popa .

 
   
#12
BENGU
Administrator
Din: Brasov
Postari: 111
rt. 41 - La toate evenimentele organizate direct de PGL, nu se va permite participarea decat a echipelor care la data desfasurarii evenimentului figureaza inscrise intr-una diviziile CNCS. Nu se va mai permite participarea echipelor tip "gather", decat in cazul in care locurile disponibile pentru respectivul concurs nu vor fi ocupate de echipe active in CNCS.

_______________________________________
Spune-mi cu cine te insotesti , nu ce face popa .

 
   
#13
BENGU
Administrator
Din: Brasov
Postari: 111
ati terminat de citit ?

_______________________________________
Spune-mi cu cine te insotesti , nu ce face popa .

 
   
#14
HipNoSe
Moderator
Postari: 54
    am stat 4 ore    

_______________________________________
E mai bine sa taci si sa dai impresia ca esti prost decat sa vorbesti si sa inlaturi orice dubiu.

 
   
#15
Sh4RkY
Membru nou
Postari: 3
Intrebare.... De ce nu dau admini Llama la cei care injura...k m-am uitat pe reguli ji am vazut k nu ai voie sa injuri...k..dar dc totusi admini dau voisa la cei kre joaca sa vb qm vor...aproape toti...asta nu percep..



VEZI CA AI POSTAT GRESIT ,ESTE UN TOPIC SPECIAL PENTRU RECLAMATII


 
   
Pagini: 1  
Mergi la